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アドレッセンス(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [17]アドレッセンス(EX) ピンク パーキッツ CHINATSU 172 1 57 1125 属性 同時押し、体力 譜面 アドレッセンス(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=R-oxjMvvnGc 【正式差し替えVer】 http //www.youtube.com/watch?v=zXzqPGa_uWk http //www.nicovideo.jp/watch/sm6377444 (※副音声) 解説 ひたすら同時押し。格ゲーEX、ラブバズEXができればまず大丈夫だろう。同時押し譜面の良い練習になる 短い交互から同時押しへ素早く移らせる箇所がいくつかあり、フルコンやパフェを逃す人も多い。スキップEXやメガネH等での練習がオススメ 名前 コメント ウィッシュが相互に練習になるだろう。階段得意で同時押しや体力譜面が苦手な人はあっちで練習。 -- 何気に左腕酷使譜面。曲が後半になるにつれて疲れでタイミングがズレてきてGOOD多発、という事も。 -- 同時押し体力譜面だが、三角押しは無い。ビート4ディービーEXができれば楽勝。 -- トゥイートEXより簡単なのでパーキッツが好きならトゥイートより先にやってみるとよい。 -- 薙 37以上の体力系の同時押し譜面の練習に最適。 -- フルコン、パフェ狙うなら終盤手前に2回ある軽い高速押しに注意、特に1回目のは空バッド出やすいので注意 -- spark 2~3ボタンの同時押しが安定してできる人なら楽にクリアできる。 -- 同じパーキッツレベル36EX譜面を持つチアパラと違い、ラス殺しはない。 -- 基本は同時押し。難所は特に無いがノート数が1100↑なのでそれなりに体力が必要かも。36の中では簡単。 --
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さ行で始まる作者 さ し す せ そ
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攻略 セクター 攻略チャート オープニング|アントリア|ボーティーズ|カリーナ|デルファイナス|エリダヌス|フォルナクス|グルース|ホロロジウム エネミーサーチ ルート確定 LAWルート|NEUTRALルート|CHAOSルート EXミッション EXミッション レッドスプライト号|アントリア|ボーティーズ|カリーナ|デルファイナス|エリダヌス|フォルナクス|グルース|ホロロジウム EXミッション・フォルナクス EX13「ウサギをつかまえて!」 EX13「ウサギをつかまえて!」 【完遂するまでの手順】 「>ここに留まりますか?」で「はい」を選択 アリスと話し、依頼を受ける 北側の下り階段から地下2階へ 地下2階・!(13)でイナバシロウサギと遭遇 北西の落とし穴から地下3階へ 地下3階・!(13)でイナバシロウサギと遭遇 北東の落とし穴から地下4階へ 地下4階・!(13)でイナバシロウサギと遭遇 落とし穴から地下5階へ 地下5階・!(13)でイナバシロウサギと遭遇 会話イベントアリスはうさぎの皮を剥ごうとしている…。どうしますか?|選択肢静観する やめさせる:属性値「-4」 アリスはうさぎの身体に塩水を塗りつけようとしている…。どうしますか?|選択肢静観する やめさせる:属性値「±0」 アリスはうさぎにゆっくり近づいている…。どうしますか?|選択肢静観する:属性値「+4」 やめさせる:属性値「±0」 最後まで「静観する」か、「やめさせる」を選択した時点で、BOSS:魔人アリスと戦闘 ▼攻略▼ Lv HP MP 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 通常攻撃 Lv55 1098 494 耐 反 - - - - 無 無 - 無 1 1 1 1 無 1 1 無 無 敵単体/1回/物理/追加・無し スキル 攻撃回数 属性 効果 備考 エナジードレイン 1回 万能 単体攻撃+HPとMP吸収 永眠への誘い 1回 万能 敵味方全体の中で睡眠状態の者を即死 死んでくれる? 1回 呪殺 全体に即死効果 子守唄 1回 睡眠 全体に睡眠付着 夢見針 1回 銃 単体攻撃+睡眠付着 睡眠状態 ⇒ 永眠への誘いを防ぐため、主人公には「睡魔退散リング」を装備させる 死んでくれる?は、呪殺無効の防具を装備するか、テトラジャの石(もしくは速の高い仲魔のテトラジャ)で防ぐ 魔人アリスの悪魔合体が解禁 最初に「やめさせる」を選択した場合、「宝玉輪」を入手 報酬の「ヒランヤ」をラボに持っていくと、メインアプリ「フォルマサーチC」を入手 上へ
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Ex-S セッション用概要 MSA-0011[Ext]-3 Ex-Sガンダム 3号機 四機製産されたSガンダムの内、ALICEの別データ収集用に調整された機体。 搭載されているALICEの名称は「ベアトリス」 パイロットは連邦宇宙軍中尉、ナナ・リデル・ナガノ MSA-0011[Bst]PLAN303E-3 能力値 改造レベル 基本HP : 550:730(10) 基本EN : 160:310(10) 基本装甲値 : 11:24 (10) 基本運動性 : 6:11(10) 基本精密性 : 6:11(10) 移動力 : 10(11 タイプ : MS(UC) 特殊能力 : 切り払い・(ALICE・変形) 強化パーツ : ハロ(運動+3、精密+3、移動力+1) ゼロシステム(気力140以上で全ての能力ボーナスに+2) バリア : Iフィールド(コーティング) 機体ランク : S 各判定値等 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP HP :550 + 10*30 + =850 基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1)+追加運動性=運動性 運動性:6 +(10/2+1) + =12(15) 運動性+ロボット回避値=30 基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1)+追加精密性=精密性 精密性:6 +(10/2) + =11(14) 精密性+ロボット命中値=27 基本装甲値+改造による追加装甲+追加装甲値=装甲値 装甲値: 11+13 + =24 装甲値+体力ボーナス =25 バリア Iフィールド ダメージ/B攻撃の時装甲値+5 武器データ 武器ランク 射程 武器型 攻撃力 CT 命中 弾数 消費 バルカン A 1[2] A射撃P 14/16[18] 2 3(4) 20 背部ビームカノン C 4[5] B射撃P 18/20[22] 2 2(3) 10 ビームサーベル B 至近 C格闘 20 3 3 インコム D 6(2)[7] C射撃P 28/30[32] 3 3(4) 10 ビームスマートガン C 8(3)[9] B射撃 30/43[45] 0 2(3) 10 ※10段階 リフレクターインコム E 8[9] C射撃 36/52[54] 4 4(5) 15 気力110 オールレンジ ※10段階 対怪獣用艦載型メガ粒子砲 ”ジャバウォック” E 10(3)[11] B射撃 50/66[68] 2 3(4) 100 気力115 ※資金50で追加、10段階改造 ※括弧内はガンナー修正による 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力 *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P =移動後に攻撃可能 タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器 B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能 MAP=広範囲にダメージを与える兵器。 A =その他の武器
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や行で始まる作者 や やがみだい やすいひろさと 山岡鋼鉄郎 山咲梅太郎 矢間野狐 山本雲居 山本よし文 ゆ ゆーきぃ 結城らんな ゆうじ ゆかりがわ弓夜 柚木N よ よこやまちちゃ 横山私刑 よしだねぎ 吉田ふらわ 米倉けんご
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まずこちらのエミュレータをダウンロードして下さい 導入~起動まで 1. ダウンロードしたファイルを展開⇒【snes9xTYL】をファイルごとコピー 2. PSPをPCに接続⇒【マイコンピュータ】⇒【リムーバブルディスク】⇒【PSP】⇒ 【GAME】の中に、1.でコピーしたファイルを貼り付け 3. これで【snes9xTYL】を起動できるようになりました。 起動~好きなソフトで遊ぶために 1. リンクの「オススメROMサイト」のリンクから好きなROMデータをダウンロード 2. 【snes9xTYL/ROMS】に入れる 3. これでPSPでスーファミができるようになりました 質問は掲示板、不具合がありましたらコメントにお願いします。
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シナリオ中に強敵としてプレイヤーの前に立ちはだかる『幻魔のティア』『混沌のナイア』が手に入る『幻魔ガチャEX』が登場します! また、10回召喚3000ダイヤをご利用頂いた場合、1枠がSR以上確定となり、その枠ではURが25%の確率で出現します! 【開催期間】 6月21日(水)14 00~6月28日(水)13 59 7月5日(水) 13 59まで 【価格】 1回召喚:300ダイヤ 10回召喚:3000ダイヤ ▼『幻魔のティア』の能力 【水】幻魔のティア 〔攻撃力〕 進化0 2,047 進化3 255,875 〔アクティブスキル〕 『72柱の悪魔』 クリティカル発生率を+6% ※アクティブスキルLv.1の効果値となります 〔パッシブスキル〕 暗殺者の御業4 クリティカルダメージ+22.2% 真・流水の血盟4 水属性メインの数に応じてタップダメージ+82.5% ※パッシブスキルLv.1の効果値となります ▼注目の図書精霊 【地】混沌のナイア 〔攻撃力〕 進化0 2,047 進化3 255,875 〔アクティブスキル〕 『這い寄る混沌』 毎秒24回の継続攻撃 ※アクティブスキルLv.1の効果値となります 〔パッシブスキル〕 占星術師の秘技4 時間停止のボーナス発生率+0.05% 真・大樹の血盟4 地属性リーダーの数に応じてタップダメージ+82.5% ※アクティブスキル、パッシブスキルはスキルLv.1の効果値となります。 ▼『幻魔ガチャ』のアクセス方法 バトル画面の右下の[宝箱アイコン]→[ガチャ] → [幻魔ガチャEX]よりアクセスできます。
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作者名 TAK(タク) 旧名義:djTAK、Lilyca*、Relief*、TAK-sk 現名義:Poplica*、酒井拓也 詳細 概要 2003年~2012年にかけてBMS作品を制作していた、日本出身の作曲家。サークル「Cosmic Joker Records」元所属(TAK-sk名義)。 Lubinn名義でBMS作品『夜明けの少女たち』を制作したことで知られる、TAK氏とは別人なので注意。 作風 ジャンルはTrance、Ambient、Artcore、Electronicaなどを扱い、BMS作品『Silent Moon』を筆頭に洗練された世界観を持っている。 特に代表作の一つである『Levitation』はBMSのアートコアシーンに影響を与えた名作で、浮遊感と疾走感を感じることができる。 ちなみに一時期は同業のGeneral氏とよく合作BMS作品を制作していた。 ■BMSイベントにおける主な実績 第五回自称無名BMS作家が物申す!...『in the silent dream』(全94作品中...Point 9位 / Average 10位) B-1 “Unrestricted”...『Silent Moon』(全15作品中...Total 4位) Renaissance...『Levitation』(hammer氏と対戦...勝利) BOF2004...『Silent Storm』(全116作品中...Point 37位 / Average 35位)(全40チーム中...Point 28位 / Average 33位) BOF2005...『G-I-G-A-FORCE』(全127作品中...Point 27位 / Average 34位)(全43チーム中...Point 13位 / Average 14位) BOF2005...『Ultramarine』(全127作品中...Point 31位 / Average 37位)(全43チーム中...Point 13位 / Average 14位) BOF2006...『Verre』(全121作品中...Point 17位 / Average 8位)(全43チーム中...Point 3位 / Average 1位) BOF2011...『虚空グラデーション』※複数人での合作(全372作品中...Score 21位(補正 14位) / Average 13位)(全129チーム中...Score 5位 / Average 5位) BOF2012...『Floating Garden』※TrioStaR氏との合作(全393作品中...Score 22位(補正 21位) / Average 25位)(全143チーム中...Score 14位 / Average 7位) ※BOF2004のリザルトはBOF2004のアーカイブページを参照 BMS作家の引退とその後 BMS作家としての活動がしばらくない状況が続いており、BOF2012で公開した『Floating Garden』が事実上の引退作となっている。 現在はPoplica*、酒井拓也として、主にアニメやゲームの作編曲を行う音楽レーベル「Arte Refact」に所属しながら活動している。 主な作品 『虚空グラデーション』『Levitation』『Silent Moon』『Verre』『G-I-G-A-FORCE』 リンク先 HP:http //www.arte-refact.com/ Twitter:https //twitter.com/poplica BMS SEARCH:https //bmssearch.net/artists/m0aTLtozyI31B_ BMS保管先:https //ia800300.us.archive.org/view_archive.php?archive=/24/items/tak_bms/TAK_bms_collection.rar BMS保管先:https //ia600300.us.archive.org/view_archive.php?archive=/24/items/tak_bms/djTAK_bms_collection.rar 古いリンク HP:https //web.archive.org/web/20050204184340/http //www.ismusic.ne.jp/djtak/ HP:https //web.archive.org/web/20071014231129/http //circlebzb.com/frontier/
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サーカス(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [7]サーカス(EX) フリーパス パンダバンダ ピータン 140~186 1 38 1008 コメントページへ? 属性 螺旋階段、縦連打、片手処理、ラスト殺し 譜面 サーカス(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=Vmbf9qjEGMY 手元+画面 http //jp.youtube.com/watch?v=mEKF4Xvl1-U http //www.nicovideo.jp/watch/sm1746049 解説 AC13でEX譜面が追加された bpmが140→186→160と変わる。変化ポイントは一小節空白になるので極めてわかりやすい bpm186地帯は左手は八分の規則的なフレーズ 16分4連階段×4が2回来たあとの階段は3連小階段以外は同時押しや縦連打がまじっているが12分なので注意 最後の螺旋は移動が少ないので、右手ベタ押しを推奨 最後が出来ない人は、186地帯が耐えゲーになってでも160に合わせるとクリア可能な場合がある 名前 コメント 186地帯にある9876→8765階段ができない人は98+76→87+65と押すといいかもしれない -- ラストは左の同時押しを確実にとろう。右はとにかく手を止めない。階段が得意なら41ではクリアしやすい部類 -- クリアだけなら41中ぐらいの人でもできる。だが、安定させるとなると42中ぐらいの実力が必要 -- ラストに関してはトランス/Colors(EX)とスカ顎EX(EX)辺りの最初を強化したもの。右で螺旋左でそれ以外をこなすのを要求される。餡蜜も効きやすい。 -- ラストの螺旋階段は意外と餡蜜で残るらしい。譜面の研究は効果がありそう。 -- とにかく最後は見切れなくても手を休めないこと。FEVERでラストに突入できればボーダー付近で生き残れることも。 -- ラストが見えない人は、上のリンクから譜面を研究してから臨むと良い。かなり効果がある。 -- 最後は右手にばかり気を取られて、左手が疎かにならないように注意。 -- 階段の流れを意識するとゲージが残りやすい。 -- 階段を捌く力が純粋に問われる譜面。ラストのごり押しが苦手な人や、可視速度が狭い人は苦労するかと。 -- 最後は何押してるかわかんないけど、とにかく右手をずっと動かし続けるのが大事っぽい。クリアの参考値→BAD21 -- 休み無く叩き続けるせいか186地帯が4速でも妙に早く感じる人もいる。三角押しも多く、結構零しやすい。ここで赤ゲージ残せないのならクリアは無理。 -- 186ゾーンは、グラディウスexの高速地帯が練習になるかも -- 186地帯の前半の階段は2個押し餡蜜で左手とリズムが同じになる -- 186ゾーンはとにかく上のほうを意識するのがポイント -- 最後ゲー。埋めたければ粘着しましょう -- JAMもそうだがロスト使うと例の部分が見やすくなると思う。試してみてはいかがか。 -- 速度の合わせ辛さのせいか、41でも後のほうに残る人は意外といるようだ -- 最後の螺旋突入はFEVERで。粘着し過ぎると変な癖がつくので注意 -- 強化版ポップン体操だと思う。ポップン体操、ハウス、ターバンなんかが練習にいいかも -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 今日クリアしてきました 41初です 次はなにやればいいでしょうか なにかオススメありませんか? -- new{10/07-20 (火) 18 05 41};サーカスの階段がこなせるならヴァイオリンプログレッシブもできるとおもうよ。あとLv41を難易度低めの曲からやっていけば結構埋まると思う。 -- new{10/07-20 (火) 18 24 37};ヴァイプロはラストは普通に難しいから「これが41弱かよ・・・」ってならないようにねwクリアだけなら弱クラスだけど安定は難しいわな・・・ -- new{10/07-20 (火) 18 35 53}; ヴァイプロ全く譜面見えませんでした 40をもう少し埋めてきます 40は15曲しかできてないので -- 米主 new{10/07-21 (水) 18 16 11};一番のモチベアップになるのは好きな曲をクリアしようとすることだ!41でお気に入りを見つけたら頑張れるさ -- new{10/07-21 (水) 18 38 40}; アントラリミ、たまゆら、ピアノテックあたりが好きかな -- 米主 new{10/07-21 (水) 21 47 12}; 解説のbpm186がbomになっている件について -- new{10/07-16 (金) 11 37 12};ほんとだw なおしときました -- new{10/07-16 (金) 12 18 38}; なんかこの曲、終了後のキャラアクションがかなり速くないか?昔はそうでもなかったけどAC15辺りから急に速くなったような -- new{10/07-10 (土) 22 54 11}; 7の時はなんとも思ってなかったけど、EXが追加されると、途端に良曲に感じるようになった 同様にピラミッドも -- new{10/06-19 (土) 22 47 58}; ラストの階段はできるのに左手のおまけでボダクリしかできない癖が・・・ -- new{10/06-19 (土) 21 26 44}; バリトラ「こいつが7の時点で居なくて良かった(泣)」 -- new{10/05-12 (水) 16 43 59};ダークネスEXをHELL7に入れるべき -- new{10/05-12 (水) 19 47 45};HS4までだしHELLでもおかしくないよね -- new{10/05-12 (水) 20 00 49}; 高速階段とラスト階段(螺旋?)がやりたいってだけでついつい選曲してしまう -- new{10/04-30 (金) 06 38 48};たしかにあの階段は楽しい・・・って今何とかクリアしたとこ何だけどなw当然だけどクリアできるとなお良しだね -- new{10/04-30 (金) 10 35 16}; よく考えたらこれのHレベル22だったんだな -- new{10/04-30 (金) 01 37 39};HELLに入ってるわりに低い -- new{10/04-30 (金) 01 40 06};7で登場、13のEX譜面追加でHELL入りという特殊パターンだからなー。この先こういう形でのHELL入りはもう無いだろう -- new{10/04-30 (金) 01 57 20}; ということはこの先100秒より強いのが2、3曲は出るって期待して良いんだな?(HELL的な意味で) -- new{10/05-12 (水) 17 00 08}; HとEXでレベル差が一番大きい曲ってこれかな -- new{10/04-30 (金) 06 36 54}; 極端な片手ゲーだけど、鏡もそんなにムズくないはよな。41鏡全埋め残りエレ2、リンセイ、ケンカ -- new{10/03-23 (火) 16 06 55};エレ2、リンセイ、ケンカができないのにDDRができたのか -- new{10/03-23 (火) 18 07 40};DDRと難しさのベクトルが全く違うじゃないか・・・ -- new{10/03-23 (火) 19 09 30}; bagがわけわかんなくなったけど、伝説はどっちかというと叩きやすくなった -- 親主 new{10/03-23 (火) 19 29 31}; 自分は40レベル半分ぐらい埋まったところだけど、これは安定してクリアできる。(唯一クリアしてる41)本当に個人差だと思う。 -- new{10/03-18 (木) 15 31 03}; 5速が脳汁 -- new{09/12-27 (日) 02 34 05}; 41で3曲目…高速地帯耐えゲー覚悟がフルゲージで抜けれた。おめでとー 自分も最近クリアしました!高速堪えゲーは一緒、4.5速で。階段抜けて逆ボ、最後の猫踏んじゃったでボダに乗って越しました。41の19曲目でしたが お互い精進しましょー -- 階段苦手 new{09/12-23 (水) 06 44 29}; 41、2曲目にできました(^_^)vあんみつ全開でしたが;; -- new{09/09-27 (日) 03 19 01}; とうとう4強に残りやがった……いい練習はないでつか…… -- 残りサーカス・エレ2・JAM・手芸 倉は乱、他正規 new{09/09-23 (水) 21 26 31};とにかく左は意識しないでも出来るようにならないときついかもです;;私は右手重視でラストの階段はあんみつ気味にとったらゲージのこりました。 -- 41、2曲目の人 new{09/09-27 (日) 03 21 41}; ラストで落ちるならいっそ160にBPM合わせて高速耐えゲーのがおすすめ。回復早いし。逆に俺はBPM変化忘れて180に合わせてプレイしてラストで落とした事がある -- new{09/09-27 (日) 04 39 24}; 錯覚なんだろうけど160地帯がBPM以上に詰まって見える -- new{09/09-23 (水) 18 17 54};186抜けた後で誤解しやすいけど、160で螺旋+ゴミは結構な密度だな -- new{09/09-23 (水) 19 00 16}; なんか判定が・・・GREATしかでない -- new{09/08-29 (土) 11 53 45}; この曲って属性に片手処理は入らない? -- new{09/07-21 (火) 22 46 33};意外と入れても良いと思ったので入れてみました。 -- new{09/07-21 (火) 23 46 42}; ラスト殺しのところか -- new{09/09-06 (日) 16 03 04};むしろ縦連打が絡む右手処理だな。 -- new{09/09-06 (日) 16 33 51}; 加速してからが絶望的・・・片手であの階段やラストの螺旋がさばけない・・・下手すると左もどんどんずれる、何か練習曲とかありますか? -- 41残りエレジィ2、サーカス、デスレゲエ、ナニワヒーロー、ピアノテック、ラメント、DDR、JAM new{09/07-18 (土) 22 57 59};ターバン正規を片手処理すると楽になる……かも。 -- new{09/08-07 (金) 07 04 56}; これの乱当たってクリアできた人いる?これの正規はほんと無理。このままだと41のボスになってしまいそうなくらいできない -- 41は残り8曲(サーカス、ピラミッド、デスレゲエ、トランスランス、コアロック、ラメント、ピアノテック、エレジィ2) new{09/06-10 (水) 01 21 58};そうそうたる顔ぶれの中でパンダはやっぱり浮いてるな。その実力なら正規あきらめる前に4.5速はどうだろう -- new{09/06-11 (木) 05 37 56}; 確かにサーカス浮いてるなwたまゆらできるなら、HSを160に合わせてラストは同時押しを意識するべし。ところで、これとピアノテックやるからデパと手芸を(ry -- new{09/06-12 (金) 11 28 50}; クラ4や10も正規で埋めたのかw DDRもw -- new{09/06-12 (金) 11 58 43};それ正規で埋ってるなら将来性が高すぎるぜ、DDRくれたらおいちゃんサーカスランスラメピラピアエレ2あげるよ! -- new{09/06-12 (金) 13 05 08}; もし埋まってないならそれらも入れて10曲とすべき。もしくは~は乱埋めとかいておいてほしい・・・ -- new{09/06-12 (金) 13 15 38}; てかコアロックが浮いてない?www -- new{09/06-12 (金) 11 59 33};コアロが残るのには納得できるw -- 残り9曲 new{09/06-12 (金) 12 23 06}; ↑そうなんだ・・・今自分がヒプロ3で苦しんでる状況に似てるのかも42あと9曲 -- new{09/06-12 (金) 12 41 28}; コメ遅れてすみません。クラ4とクラ10は乱埋めでした。あと、ピアノテックとエレジィ2はこないだクリアできました。 -- コメ主 new{09/06-16 (火) 22 36 56}; こういうの得意な人は正規初見でフィバクリしてしまうほど弱に感じる。苦手な人は最後がまったく見えず全然できない。そんな譜面 -- 前者のほうが多分多い new{09/06-16 (火) 23 54 29}; 意外と6速でも楽勝だった -- new{09/04-28 (火) 16 25 22};
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ウィッシュ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]ウィッシュ(EX) アミュレット パーキッツ Poet 166 1 33 763 コメントページへ? 属性 同時押し、階段、ラスト殺し 譜面 ウィッシュ(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=WdaVvYOg7hk 解説 CS14からの移植で、AC17で登場 全体的に緩めの同時押しが続くが、ラストに右から左への大階段殺しが待ち構える 左上がり階段が苦手でどうしてもラストが超えられない場合はミラー推奨。案外あっさり超えられる事も 譜面構成等に同レベル・同アーティストのアドレッセンスEXとの共通点が多いので、一緒にやり込むと吉。こちらは階段はあるもののノーツ数が少なく回復が早いので、ほぼ同等の難しさかも 名前 コメント 最初と43小節とラストがコンボカッター。 -- 名無しさん (2010-08-06 16 56 12) 62小節の二重階段から最後まで三連符になっている。小節線が見えないのでリズムずれのBADはまりに注意。 -- 左手階段が弱いなら、エレビッツJポップHまたはEX、ラヴリーモータウンEXなどを鏡でやるといい練習になる。 -- ラスト抜けられないならミラーをかけると随分印象が変わる -- ラス殺しというよりラスゲー。初見で落ちても何回かやればクリアはできる。 -- 正規ならラストは左手で階段を捌ければいけるので、サイフラHの前半の左階段も参考になる。 -- ラスト以外は適性36の腕があれば問題無いはず。ラストの階段で耐えきれるなら適性以下でも挑戦してみる価値はある。 -- 判定はかなり甘い -- チアパラとアドレッセンスを足して2で割ったような譜面。大階段の殺しはチアパラよりは弱いが要注意。 -- ラスト殺し。道中は軽い同時押しが続く譜面だが、ラストは同時押し混じりの大階段で削りに来る。手が止まったら負け。見えるものだけでも叩こう。 -- 体力のいらないアドレッセンス。適正レベルの人でもフルコンが狙えるかもしれない。が、ラストは注意。 --